Revue Diablo 4 : la plus belle machine RSI de 2023
L'enfer, ce n'est pas les autres, c'est plein de démons, duh
Jouer à Diablo 4 m'a donné un vrai cas de "Ai-je changé, ou les jeux ont-ils changé?", Et je pense que la réponse est "oui". Pour les non-initiés, Diablo forme l'un des joyaux de la couronne de Blizzard (peut-être un plus petit, juste décalé par rapport à la pierre centrale de Warcraft), une série d'action-RPG qui ressemble à si le genre de couverture d'album en métal des années 90 qui a un squelette dessus demandait à être transformé en un jeu où vous faites exploser plusieurs centaines de monstres presque identiques pour obtenir un meilleur butin. Ceci est une revue sans spoiler du dernier plus grand ajout, après Diablo 3 de 2012, mais l'histoire d'un jeu Diablo est en quelque sorte inaltérable, à la fois parce que a) y prêter attention est d'une importance passagère pour jouer, et b) leur intrigue est toujours fondamentalement la même de toute façon.
À savoir: Sanctuary, un monde high-fantasy avec une ambiance low-fantasy, où même aller dans la ville voisine sera un contact avec un horrible petit rat gobelin appelé Flesh Thresher, a été créé comme un répit de la bataille éternelle entre le ciel et l'enfer. Après X années de paix relative, un (ou plusieurs) des Seigneurs de l'Enfer fait de mauvaises choses. Habituellement Diablo, je vous l'accorde. Dans ce cas, c'est Lilith, une sorte de Lady Dimetrescu de Dante, qui rend les gens excités pour avoir été piétinés au pouvoir. Les jeux Diablo ont toujours eu un gouffre de la taille du Grand Canyon entre les cinématiques (épiques, succulentes, brutales) et le jeu en pratique (clics). IV n'est pas différent. Et vous savez. C'est bon.
Les dépenses engagées pour créer un jeu vidéo massif en ce moment ont atteint le point où les entreprises ne peuvent plus se permettre de prendre des risques - et on pourrait dire qu'aucune entreprise ne veut éviter les gros titres en ce moment plus qu'Activision Blizzard, une entreprise embourbée à la fois dans une controverse sur la consolidation d'entreprise qui est fatigante à écrire et une controverse justifiée sur le lieu de travail liée à la syndicalisation et aux conditions de travail qui sont profondément déprimantes à écrire. (Le premier, soit dit en passant, est parfois en quelque sorte présenté passivement comme la panacée du second, lorsqu'un Herculéen Phil Spencer entrera et lavera toute la merde de l'administration précédente de l'écurie). De plus, Blizz s'est essayé à apporter des modifications à Diablo 3, c'est-à-dire qu'ils ont ajouté de la couleur au jeu, et certains joueurs l'ont suffisamment détesté pour lancer une pétition. N'ayez crainte : dans Diablo 4, nous avons une suite prévisible et compétente qui donne l'impression que vous la regardez à travers les vitres teintées illégalement d'une Honda Civic.
Parfois, vous entrez dans une grotte pleine d'araignées et vous en ressortez pour constater que le soleil s'est levé, mais c'est quand même assez sombre, vous savez ? Il y a différentes zones dans le crépuscule permanent du Sanctuaire, y compris une partie enneigée, une partie sablonneuse et une partie grossière de marécage de sang avec un démon-loup au visage d'annihilation. Ils sont répartis sur une carte à la fois immense et, simultanément, sur un réseau de sentiers forestiers au fromage suisse et de portails de voyage qui rendent la superficie réelle plus gérable. Diablo 4 est magnifique - la lumière scintille sur toute cette boue, les grottes s'égouttent, les horreurs bafouillent et gazouillent alors qu'elles se dirigent vers vous, les sorts fleurissent comme les aurores boréales, les armes et armures individuelles ont des conceptions incroyablement détaillées. Mais au bout d'un moment, vous commencez à vous demander à quoi cela sert. La vue par défaut avec zoom arrière, la vitesse de lecture et la boucle principale de 'suivre le marqueur de carte pour placer; cliquez sur les choses, tout se combine pour faire de chaque grotte, donjon ou zone ouverte fonctionnellement le même endroit. Vous passerez six heures à jouer au jeu et pourtant vous aurez l'impression qu'une demi-heure s'est écoulée et que vous n'avez rien réalisé.
Parce que vous n'êtes pas vraiment émerveillé par tous les détails, n'est-ce pas ? Et pourquoi passez-vous tout ce temps à cliquer sur des squelettes rouges, des fantômes et des gobelins ? C'est pour obtenir des butins, vous pouvez donc augmenter progressivement les chiffres de votre équipement et continuer à cliquer avec encore plus d'efficacité. Un meilleur butin est plus susceptible de tomber d'ennemis de niveau supérieur, et les gouttes sont suffisamment aléatoires pour que vous puissiez tuer un boss et obtenir une épée que votre classe de personnage ne peut pas utiliser, abruti. Mais vous pouvez les vendre ou les échanger avec des amis. Vous pouvez équiper des bijoux d'objets à douille, niveler des objets et généralement min-max la merde de points de pourcentage jusqu'à ce que votre personnage soit le meilleur possible. Mon approche est une approche moins nuancée du type "le nombre augmente", et cela a semblé bien fonctionner aussi, mais je suis tout à fait en faveur des pervers du tableur qui laissent flotter leur drapeau bizarre. Je viens en grande partie de prendre conscience de la finitude de ma vie.
C'est, certes, une vision fataliste, mais j'ai ensuite choisi la classe Nécromancien, un fan de Skrillex mince comme un fouet qui peut lever une armée de squelettes. La liste des classes est restreinte, mais vous pouvez deviner avec précision quel type de rôles sont couverts. Le barbare peut transporter cinq armes à la fois pour tanker partout, le sorcier est un type DPS élémentaire avec une faible santé, le druide peut se transformer en loup et le voleur a beaucoup de bons pièges DOT et de capacités furtives. Je manque certaines des classes les plus amusantes de Diablo 3, qui avaient quelques prises différentes comme le moine et le croisé, mais Diablo 4 a conservé la possibilité de vous permettre de reconstruire entièrement l'arbre de capacités de votre personnage à tout moment. Cela rend le jeu fluide et flexible, en particulier en multijoueur.
Jouer en groupe est encouragé, mais le jeu s'adapte à votre niveau et à la taille de votre groupe afin que vous puissiez facilement atteindre les niveaux par vous-même, et bien que l'état du monde se synchronise avec celui qui a le plus progressé dans l'histoire, vous conservez ces points de quête de niveau supérieur lorsque vous revenez en mode solo. Pourtant, c'est juste plus amusant d'avoir quelqu'un à qui parler, et les classes de personnages maléfiques aident vraiment. Mon pote jouait un Rogue, et à un moment donné, nous avons passé près d'une heure à essayer de battre un gros boss de chien de lave à trois têtes au milieu de l'histoire – un cauchemar imbibé de dégâts qui, soit dit en passant, était et est vraiment l'une de mes choses les moins préférées que j'ai jamais faites. Parce que mon Necro fonctionnait comme la ligne de front, j'ai reconstruit pour utiliser plus de sorts de debuff et une mise à niveau qui a généré des cadavres afin que je puisse continuer à invoquer des squelettes, et il a spécifié pour inclure plus de furtivité afin qu'il puisse plus facilement me réprimer si je mourais. Ta-da : patron dirigé. Sur le moment, cela ressemblait plus à un soulagement qu'à un triomphe, cependant.
Une partie de la raison pour laquelle il est si facile de jouer des heures à Diablo 4 en une seule fois, en regardant sans ciller le tiers central de votre écran jusqu'à ce que vous sentiez vos globes oculaires se transformer en raisins secs, c'est qu'il est très bien fait. Les différentes synergies de toutes les capacités et sorts sont extrêmement impressionnantes, et le jeu démarre un peu lorsque vous obtenez vos sorts ultimes et vos capacités spéciales. J'ai eu la possibilité d'invoquer, plutôt qu'une équipe de squelettes, un énorme monstre Big Daddy-esque à leur place - et même cela se déclinait en trois variantes pour une personnalisation supplémentaire de la construction. Il y a des missions principales, des missions secondaires, des événements mondiaux chronométrés, une monnaie facultative pour acheter des armes mystérieuses et des donjons de plusieurs heures pour obtenir des aspects pour votre personnage - eux-mêmes un autre ajout facultatif à appliquer à votre équipement. C'est un jeu qui ne met aucune friction entre lui-même, et vous le maintenez pendant une journée entière. Que vous vous sentiez bien après est une autre question.
Diablo 2 est toujours l'un de mes jeux préférés, et Diablo 4 est meilleur qu'il ne l'était. N'est-ce pas? Ça doit l'être, n'est-ce pas ? Nous sommes en 2023, ai-je encore le droit de demander que les jeux soient autre chose que polis ? Diablo 4 est bien. Cela vous procurera des heures de divertissement. Votre pouls n'augmentera pas. En fonction de votre réaction aux cinématiques de Lilith, je suppose.
Revue de Diablo IV Développeur : Éditeur : Sortie : Sur : De : Prix : Révisé le : Des légions d'entre nous ont autrefois régné sur ce beau pays